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微软将在近期披露Xbox自制节目的相关信息。而目前最新消息是,微软将制作与电视节目类似的内容,以期扩大Xbox的吸引力,使之不再局限于视频游戏玩家群体。这些节目将包括一部足球真人秀、以及一部与堆满雅达利游戏的垃圾场有关的纪录片。

微软要玩自制剧,这个战略企图似乎很诱人,而且微软的Xbox也完全可以让自制剧拥有足够的用户群。

据微软发布的2014财年截至3月31日的第三财季财报显示,该季度,共有120万的Xbox one游戏机在全球范围内被售出,其中还不包括80万台的Xbox 360。而财报发布一周前,微软就已经宣布Xbox的出货量已经累积到500万台。

500万的用户基数,使得微软有足够的实力和其他痴迷于自制剧的互联网同行一较高下,特别是在Netflix的《纸牌屋》大热的前提下。但微软行吗?

愚以为,这又是一次微软“顽固症”的爆发。

就如同早前发布WP8.1的状况一样,表面上,微软开始接受现实,选择去效仿业已领先的同行,如WP终于和安卓一样免费授权,并且开始有了一些功能上的“借鉴”,但依然在硬件上紧紧锁住合作手机厂商的喉咙。有消息称,即便最新的WP 8.1也还是仅支持高通一家处理器。而自制剧也是如此,在落后于同行许多年后,依然不改初心,在自制剧上,依然过于游戏化,除了一部与堆满雅达利游戏的垃圾场有关的纪录片外,还有大导演史蒂文·斯皮尔伯格根据游戏《Halo》改变的一部电视剧。

似乎一切都很有诱惑性,因为Xbox的用户都是游戏玩家,而玩家应该会喜欢和游戏有关的自制剧。微软的逻辑就在于此,而这种逻辑造成了微软如同在WP上的自以为是的顽固症再次爆发,以为好东西就一定会被用户所接受,最终实现其家庭娱乐中心的初心。

就如同手机厂商和手机用户并不乐意把“世界”限制在高通一家身上一样,Xbox用户也未必乐意接受那些和游戏相关程度很高的自制剧,何况未必好看。

微软忽略了一点,几乎影视剧和游戏没有联袂成功的范例,《古墓丽影》、《生化危机》成功了,但电影成了,游戏就没落了,《魔兽世界》电影至今还在悬念中,但毫无疑问其和大家熟悉的游戏元素,会有很大差距,其他有关游戏和影视剧的故事大抵如此。哪怕是终极导演斯皮尔伯格,也未必能够改变这种怪局。而纠结就在经典到世界观庞大到极致的经典游戏,在玩家心中不容被亵渎,而改编影视剧就可能变成一种“亵渎”,哪怕制作再精良,也会被无尽的吐槽。

微软在Xbox上推出自制剧的《午夜狂热》还能坚持多久?话说国内的互联网企业,也在急急忙忙的做类似的事情,冲击着4K,冲击着自制剧,冲击着互联网产业和影视产业的大跨越,但或许这只是一种狂热,而随之而来的,也许是约翰屈伏塔之后十年的落寞。

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